CURSO BÁSICO

1. MOVIMIENTOS

Objetivo del Reto

Funciones Utilizadas

“When clicked”:  cada programa debe ser iniciado.  En este reto, haremos que el programa se inicie cuando alguien hace clic en la Flecha Verde de comenzar.

Move”: mover.

"Turn": girar

Resultado Final

Posibles Fallos

Explicaciones Adicionales

Los “personajes”  es lo que vamos a ir programando.  Se pueden ir creando personajes y que cada uno haga una acción distinta.

Para que cualquier programa funcione, debe haber una acción inicial.  Si se le da varias veces a la acción inicial (a la bandera verde) se irá ejecutando el programa.

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