CURSO BÁSICO

3. DECIR Y PENSAR

Objetivo del Reto

Funciones Utilizadas

“When clicked”:  recordar a los estudiantes que cada programa debe ser iniciado.  En este reto, como en los anteriores, haremos que el programa se inicie cuando alguien hace clic en la Flecha Verde de comenzar.

Wait”: ya visto en otros programas.  Hace la función de esperar el número de segundos que queramos.

"Say": decir.  En los comics, cuando se dice algo se ve un mensaje encima del personaje.  En el caso de la programación es el mismo concepto.

"Think": pensarFunciona igual que el comando "say" pero se hace con burbujas para que sea un efecto distinto al de decir.

Resultado Final

Posibles Fallos

Explicaciones Adicionales

Recordar que los personajes también pueden ser animales y que podemos tener varios personajes a la misma vez haciendo distintas funciones.

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